AutoCAD Civil 3D包含四個(gè)工作空間,他本身是一個(gè)工作空間,還包含:
1.草圖與注釋
這個(gè)工作空間和AutoCAD完全一樣,只是名字換了而已。
2.三維建模
這個(gè)屬于實(shí)體和曲面編輯類,像Revit族或者體量一樣,可以進(jìn)行拉伸,放樣,空心拉伸等,同時(shí),也可以像在Revit中賦予相關(guān)材質(zhì),這是因?yàn)樵贏utoCAD Civil 3D中主要側(cè)重于曲面編輯,而一些材質(zhì)還是要在三維建模中賦予。
3.規(guī)劃與分析
這個(gè)功能是非常強(qiáng)大的,類似于AutoCAD Map 3D,主要是地形圖的處理,以及路線的導(dǎo)出與其他軟件進(jìn)行交互。
地質(zhì)模型創(chuàng)建——2種方法
工程的開展地勘先行,常規(guī)的地質(zhì)勘測點(diǎn)需要RTK先放點(diǎn),再進(jìn)行鉆探,得出不同地層并標(biāo)記。地質(zhì)勘查院有專門的理正勘察設(shè)計(jì)軟件成圖。今天,我先講通過AutoCAD Civil 3D進(jìn)行地質(zhì)模型的創(chuàng)建。
首先,一般勘測單位會給出勘測報(bào)告,包含坐標(biāo)及深度,這個(gè)就是需要的(X,Y,Z)。將其整理成excel表格,方便AutoCAD Civil 3D導(dǎo)入。
接下來將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到AutoCAD Civil 3D形成4個(gè)曲面。
然后選擇其中一個(gè)曲面
進(jìn)入實(shí)體選項(xiàng)卡創(chuàng)建。
第一個(gè)實(shí)體生成了,紅色實(shí)體,以此類推。
一個(gè)完整的地質(zhì)模塊就這樣出來了。
布爾運(yùn)算法
首先,載入4個(gè)曲面,顯示方式為等高線。
接下來,打散等高線,選擇打散的等高線,在命令行中輸入-drape,回車
生成體量,依次操作2,3,4曲面
在三維建模下,顯示4個(gè)體量,這些體量之間存在交叉關(guān)系,可以通過布爾運(yùn)算進(jìn)行求差。
這個(gè)是有交叉的,可通過體量差集進(jìn)行修剪。
在體量上,右擊、布爾、求差,得到上部分,再在其上右擊,轉(zhuǎn)換為三維實(shí)體,這樣的話可以將顏色賦予給三維實(shí)體,增進(jìn)可視化。
最終四個(gè)體量全部轉(zhuǎn)化為三維實(shí)體,并賦予顏色。
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