在校生或初入職場(chǎng)的新人,經(jīng)常會(huì)因個(gè)人發(fā)展感到迷茫。
建筑生不清楚以后的工作需要做什么
剛開始工作的新手,懵懵懂懂,不知道公司需要什么
兩者均處于原地踏步,不知道該往哪里走,從何入手...
設(shè)計(jì)公司也經(jīng)常會(huì)納入掌握多項(xiàng)技能的人才,比如會(huì)用多軟件協(xié)同出圖、建模高效且出圖好看。但這也是很多設(shè)計(jì)師焦慮的問題:如何才能高效設(shè)計(jì)不加班?怎樣才能快速出圖質(zhì)量高?一些高效建模技巧如何運(yùn)用?...
今天就為大家分享一些關(guān)于犀牛建模繪制的實(shí)用小知識(shí),快快收藏吧!
點(diǎn)在 Rhino 中表現(xiàn)為一個(gè)小方格,大小不變,點(diǎn)不屬于任何其他物體的一部分。
如何繪制點(diǎn),一鼠標(biāo)取值1:鼠標(biāo)直接在屏幕上取值,得到的點(diǎn)將在工作平面上。2:按住 CTRL 可以進(jìn)行兩次取值,第一次取值 XY 坐標(biāo),第二次取
值 Z 坐標(biāo)。
鍵盤取值:格式為:x,y,z
CTRL 鍵有許多的用法,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐標(biāo)取值。
最近點(diǎn):其實(shí)質(zhì)是 0 距離點(diǎn),即在所選物體上創(chuàng)建一個(gè)據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置最近的點(diǎn)。鍵表示建立曲線起點(diǎn)上的點(diǎn),右鍵表示建立曲線終點(diǎn)上的點(diǎn)。
有時(shí)候需要選取圓的圓心,橢圓的焦點(diǎn)。就需要用到這個(gè)功能。
點(diǎn)云將多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)對(duì)象,這樣可以使模型變小。
多點(diǎn)可以同時(shí)繪制多個(gè)點(diǎn),方便繪圖。
Rhino倒角破面
在運(yùn)用Rhino時(shí),倒圓角和破面的問題是隨時(shí)都能遇上的一件事。
在啟動(dòng)Rhino軟件將要繪制一個(gè)模型時(shí),應(yīng)該把網(wǎng)格的渲染品質(zhì)設(shè)置為“平滑、較慢”,當(dāng)然也可以自定義設(shè)置,目的就是讓曲面更加順滑,這樣可以避免繪制一些細(xì)節(jié)時(shí)發(fā)現(xiàn)破面。
繪制一個(gè)有小拐角的實(shí)體,
用一個(gè)小拐角的封閉曲線擠成實(shí)體;
網(wǎng)格品質(zhì)為“粗糙”時(shí)略顯破面,
設(shè)置渲染網(wǎng)格的品質(zhì):平滑、較慢;
這時(shí)曲面已經(jīng)沒有破面的問題,
破面并不完全是因?yàn)?ldquo;渲染網(wǎng)格品質(zhì)”,這只是一種簡單的解決方式,破面多半是因?yàn)榈箞A角不佳,導(dǎo)致曲面擠壓所生成的一種破裂,或者炸面。以下是常見的三種圓角破面和解決方法:
大于半徑倒角引起破面
給物件邊緣倒角時(shí),要遵守圓角半徑不能大于邊緣的半徑,如果圓角半徑大于邊緣半徑的差數(shù)越高,引起的破面就越嚴(yán)重。
物件邊緣的最小半徑為0.59時(shí),
輸入圓角半徑0.5(小于邊緣半徑)倒角,
輸入圓角半徑1(大于邊緣半徑)倒角后效果出現(xiàn)破面。
凸面組合體倒角失敗且破面
雙軌掃掠建立的凸面組合體,因兩端交點(diǎn)處太凸,直接倒圓角就會(huì)失敗或者破面。
用雙軌掃掠建立的凸面組合體,
直接邊緣圓角失敗并且破面,
垂直向下微調(diào)兩端的控制點(diǎn)使凸面降低,
兩端凸面降低后即是正常圓角。
零碎曲面的組合體倒角失敗或破面
在倒角的邊緣附近組合有零碎的曲面時(shí),倒圓角需要考慮零碎曲面的寬度,倒圓角的跨度大于零碎曲面的寬度時(shí),將引起破面并且倒角失敗。
倒角的邊緣附近組合有零碎的曲面,
倒圓角的跨度大于零碎曲面的寬度之后,
倒角的跨度小于零碎曲面的寬度后即可正常圓角。
1.建模前分析
拿到草圖或圖片后,應(yīng)該先去仔細(xì)觀察草圖,了解所要建模的形態(tài)結(jié)構(gòu),分析它由哪些塊面組成,如果所建物體是復(fù)雜的組合物體,應(yīng)該怎么樣去拆開分析這個(gè)組合整體,在沒有完全理解物體的情況下不要草率下手設(shè)計(jì)。
2.建模的物體進(jìn)行畫線
在完成建模分析后,對(duì)要建模的物體進(jìn)行畫線,這時(shí)要分析哪些線要畫和不該畫,同時(shí)畫線應(yīng)該注意線條的走向,因?yàn)楫嫷拿恳桓€都影響著將要建立的模型,所以說畫線是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)加耐心的過程,只有把線畫好了,作品才會(huì)更美觀!
3.組合成主體形態(tài)
通過分析把線畫好了,做它的主體形態(tài),最后將它們組合成主體形態(tài),先不要急忙的去進(jìn)行倒角處理或打孔這樣的后期工作,以免修改時(shí)來帶不便!如果是很復(fù)雜的綜合性的模型,線、面一定要分好圖層,清晰的分層對(duì)建非常的有幫助,所以,學(xué)會(huì)劃分圖層(相同物件材質(zhì)或一個(gè)單一零件可以作一個(gè)圖層)。
4.修正做細(xì)節(jié)
這個(gè)階段,經(jīng)常有人急著做最后完善處理,包括挖孔、倒角等。當(dāng)然,倒角也有倒角的原則,所以在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,不同的步驟有不同的技巧,這個(gè)需要我們多練習(xí),在解決問題中去總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
主要bim軟件一覽表,常用bim軟件介紹。表中帶*軟件為BIM基礎(chǔ)軟件可在搭建BIM平臺(tái)初期著重研究BIM信息輸入與整合系統(tǒng)OmumnPlanning System BIM信息整合與應(yīng)用軟件
BIM是建筑信息化的概念,通俗點(diǎn)大家都理解BIM就是三維模型,比較狹隘的認(rèn)識(shí),(橋梁、市政、建筑三維信息化等都屬于BIM這個(gè)概念)需要些時(shí)間去深入了解;也能和關(guān)聯(lián)達(dá)一樣計(jì)算鋼筋。