定制家具軟件的來源與前景。目前,定制行業(yè)的軟件形形色色,整個行業(yè)的軟件都在提出前后一體化的理念,甚至,提出能實現(xiàn)按小時交付的模式,面對這些軟件的口號和模式,你了解它們背后的底層技術(shù)是怎樣的嗎?未來的發(fā)展方向又將如何呢?
軟件分為可視化和工程類軟件
下面,從技術(shù)層面上來分析這些軟件的技術(shù)特點和它們背后的基因。
在IT技術(shù)飛速發(fā)展的今天,世界上的軟件,依然只存在兩類軟件,一類是可視化軟件,一類是工程軟件 ??梢暬浖畹湫偷能浖?DsMax(全世界室內(nèi)設(shè)計渲染最好的軟件)、maya、smoke等,工程類軟件常見的有Auto CAD 、pro/e、ug。這兩類軟件關(guān)注的點完全不一樣,因此它們的底層基因也完全不一樣。
對于可視化軟件,它的關(guān)注點是視覺效果,因此,它的特點是輕量化。比如,一個沙發(fā)模型,為了能更快更好的渲染,恨不得把沙發(fā)的內(nèi)部掏空,只剩下表皮就好了。沒錯,這樣,軟件在渲染計算的時候,就能夠更加快速。
對于工程類軟件,它的關(guān)注點是制造與裝配,特別是如機(jī)械、模具類的運(yùn)用,都有非常高的要求,因此,這類軟件的特點就是精確度。
可視化和工程類軟件的底層結(jié)構(gòu)
了解了可視化類軟件和工程類軟件的各自特點,接下來,我們分析一下,它們的底層結(jié)構(gòu)。
關(guān)于軟件的底層,必須從建模技術(shù)談起。我們之所以能看到產(chǎn)品3D的效果,是因為通過了建模來實現(xiàn)的,而產(chǎn)品建模的技術(shù)目前只有兩類,一類是NURBS建模,一類是多邊形建模。
NURBS建模,是考慮精確化的,而多邊形建模是考慮靈活度和輕量化的。
結(jié)合可視化軟件和工程類軟件的特點,你就能明白,工程類軟件用NURBS建模,而可視化軟件用多邊形建模。
定制家具軟件需要兩者兼顧
定制家具行業(yè),恰恰需要效果圖和工程制造,也就是要可視化和精確度,但是目前,軟件的技術(shù)都分成了兩類,所以,你們會發(fā)現(xiàn),市面上的軟件,完全是兩極分化,可視化效果圖做的很好,拆單軟件也可以做的很好,但是能真正做到前后一體化的,基本沒有。
為什么基本沒有,很簡單,我們國內(nèi)所有的軟件,都是通過這兩個底層(可視化和工程類)數(shù)據(jù)來開發(fā)的,而且注意,你們發(fā)現(xiàn)這個底層中國甚至都沒有,由此可見中國的工業(yè)軟件落后西方30年的說法一點不夸張。
本來是兩類不一樣的東西,本質(zhì)是不能融合的,加上又不是自身開發(fā)的底層結(jié)構(gòu),所以前后一體化就是個技術(shù)難題。
但是,我們中國人往往都比較聰明,想到了把前端軟件和后端軟件“對接”和“打通”。要實現(xiàn)前后一體化,用“打通”的模式來解決本身已經(jīng)存在很大的問題了,兩個不同的東西湊在一起為之打通,所以怎么能叫一體化?而“對接”,實際上,就是中間翻譯,注意,我們是要用于生產(chǎn)的軟件,翻譯,怎么能保證100%準(zhǔn)確?
定制家具軟件的前景
綜上所述得出結(jié)論,前后一體化,這是一個技術(shù)問題,不是有資本、有客戶群體就能輕易解決的,根本是必須突破兼顧輕量化和精確度的技術(shù)問題。
大家期待前后端打通、前后對接成功,會是像一個初戀的少女在等待他的男朋友一樣:怕他不來,又怕他亂來。
未來,定制軟件企業(yè)的巨頭,他們的結(jié)果是更多的是像滴滴、摩拜,做成一個平臺數(shù)據(jù),因為有客戶量,有方案數(shù)據(jù),最后上市之后,成立一個平臺,這是中國人比較擅長的做法。但是,這種模式并沒有解決我們定制行業(yè)軟件的技術(shù)問題。
不僅僅是家具企業(yè),還有IT公司,都在不斷期待前后一體化軟件的誕生。但怎么才能成功呢,只有一個辦法,重新啟動考慮兩者(效果和制造)都存在的架構(gòu)。
當(dāng)然,這是一個很燒腦同時又很有挑戰(zhàn)性的事情,以中國目前對工業(yè)軟件,以及對新科技落地的情況的了解,不知道除了點線軟件愿意這樣投入和癡迷,還有沒有其他志同道合的學(xué)者……
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基于三維實景建模與CIM的智慧城市建設(shè),自2012年我國中央政府出臺《國家智慧城市試點暫行管理辦法》始,國家頒布的指導(dǎo)智慧城市合理發(fā)展的政策逐年增加,到2017年“建設(shè)智慧社會”被正式寫進(jìn)十九大報告中,智慧城市建設(shè)已上升為國家戰(zhàn)略。
傳統(tǒng)的人體建模技術(shù),是用計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)通過電腦軟件來實現(xiàn)的。這種人體建模技術(shù)存在著諸多弊端,比如建模速度很慢,與真實目標(biāo)的尺寸比例方面存在較為明顯的偏差等。例如,在《Alita2:戰(zhàn)斗天使》中,三維圖形的渲染部分耗時長達(dá)5.5億小時,即使用3萬多臺圖形工作站同時渲染,也需要2年的時間!