LumenRT是什么?
LumenRT可以被稱為“場景模擬軟件”,它可以為數(shù)字化的基礎(chǔ)設(shè)施信息模型創(chuàng)建一個真實的場景。從而將數(shù)字化的模型和“逼真”的場景結(jié)合起來,或者說,它是ReadlityModeling技術(shù)的一個應(yīng)用。
LumenRT為模型提供的場景包括景觀、周圍場景、天氣效果、光線控制以及必要的人物、動物、交通工具、花草樹木等豐富的景觀庫,以豐富你的場景。
這些在LumenRT里創(chuàng)建的場景,可以提供動態(tài)的、實時的交互效果,可以在一個真實的世界里對我們的基礎(chǔ)設(shè)施項目進(jìn)行設(shè)計推敲、交流以及相應(yīng)的模擬。
LumenRT也包括了一系列的工具,可以幫助你對導(dǎo)入的基礎(chǔ)設(shè)施項目信息模型進(jìn)行材質(zhì)賦予,并提供了豐富的、開放的材質(zhì)表及其。
LumenRT可以將模擬的效果保存為一張高分辨率的圖片、一段模擬的動畫,以及可以實時交互的場景,可以被用在虛擬現(xiàn)實等多個領(lǐng)域。
LumenRT足夠簡單,足夠強(qiáng)大,請不要把LumenRT當(dāng)做軟件來學(xué),而是要把它當(dāng)做游戲來玩。LumenRT軟件下載試用,請關(guān)注本微信公眾號,獲得LumenRT軟件試用下載。
1. 將工程信息模型導(dǎo)入到LumenRT
LumenRT可以和很多的應(yīng)用程序集成,包括MicroStaiton的各種應(yīng)用程序,例如AECOsimBuilding Designer、OpenPlant、Substation、PowerCivil等,同時也可以喝第三方應(yīng)用程序進(jìn)行集成,例如Revit、ArchiCAD等應(yīng)用程序。
當(dāng)你在安裝LumenRT時,系統(tǒng)會自動和已經(jīng)安裝的應(yīng)用程序進(jìn)行集成,如下圖所示。在應(yīng)用程序的菜單上,也會有相應(yīng)的導(dǎo)出按鈕。
安裝LumenRT時,應(yīng)用程序集成選項
LumenRT與ABD集成界面
LumenRT 于Revit集成界面
當(dāng)我們的工程信息模型完成后,就可以使用LumenRT導(dǎo)出的選項,將模型導(dǎo)出到LumenRT里做后期的效果。
在導(dǎo)出的菜單里可以使用“LumenRT Options”選項,讓你選擇場景,已經(jīng)控制初始的場景細(xì)節(jié)。
AECOsimBD導(dǎo)出菜單
Revit導(dǎo)出菜單
導(dǎo)出選項設(shè)置
LumenRT選項讓你選擇一個特定的場景和天氣類型,例如,在下面的例子里,我們將選擇
“High Rolling Hills” 作為默認(rèn)的場景來輸出我們的工程模型。點擊“Startbutton”開始輸出過程。
模型導(dǎo)出到LumenRT完成后,會自動打開選擇的場景。
2. 在LumenRT里調(diào)整模型
很多時候,由于在應(yīng)用程序中標(biāo)高設(shè)置問題,導(dǎo)入到LumenRT后,模型的位置會過高,我們可以調(diào)整它的高度,以于LumenRT的場景地面想匹配。
我們可以在左面的主菜單里點擊“Selection tool” 工具。
在點擊“Selection tool” 后,選擇“Movetool” 然后選擇導(dǎo)入的模型,如下所示。
一旦選中模型,“Object properties dialog” 對話框打開,如下圖所示,,將“Lock Transform”選項解鎖,以便于可以移動模型。
現(xiàn)在你可以通過點擊箭頭來垂直移動模型
例如,將模型移動到場景地面以下。
3. 匹配場景和模型
很多時候,我們需要將場景的地面與導(dǎo)入的地形進(jìn)行匹配。
3.1. 對場景地面進(jìn)行調(diào)整
在主任務(wù)欄選擇“Terrain & Ocean”,當(dāng)它展開時,選擇“SculpTerrain” 工具,然后再選擇“Flatten”工具,如下圖所示。
通過鼠標(biāo)的拖動,可以多次調(diào)整場景地面與工程模型的場地相匹配,這個過程,可以調(diào)整筆刷的半徑,以及邊緣的曲度。
經(jīng)過調(diào)整后,你可以得到如下的效果,當(dāng)然,你可以更加精細(xì)的控制邊緣。
旋轉(zhuǎn)模型到不同的角度,選擇不同半徑的筆刷來對場景的地面進(jìn)行處理。你可以選擇“Raise brush”工具來升高地面。
3.2. 對場景地面賦予材質(zhì)
LumenRT提供了一個“PaintTerrain”工具,讓你來直接對場景的地面賦予材質(zhì)。
從左邊的主菜單里,選擇“Paint Terrain”工具,并且選擇“Seasonalgrass”材質(zhì),來對地面進(jìn)行材質(zhì)賦予操作。
你可以根據(jù)你的需要,來使用不同的材質(zhì)類型,來設(shè)置場景的地面。
3.3. 挖坑操作
同樣是對場景地形的操作,你也可以使用“Dig Brush tool”工具來挖一個坑,坑里后續(xù)還可以放上水。
在挖坑后,你可以使用“Add Water Body”工具來添加水,當(dāng)然,你可以控制水面的高低。
水的位置可以使用移動工具來進(jìn)行調(diào)整,效果如下。
水加完后,你可以使用“Add Character”工具,往挖好的池塘里放置幾條魚,使場景更加真實,如果池塘足夠大,或者坑足夠大,你還可以放只船。
3.4. 放置樹木配景
為了使場景更加真實,你可以使用 “Add Plant tool”工具來放置樹木。
放置的樹木會自動匹配地形高度,你也可以使用選擇工具對樹木的位置進(jìn)行調(diào)整。
你也可以使用“Size tool”工具,對樹木的大小進(jìn)行調(diào)整。
使用“Paint instance tool”工具,可以隨機(jī)的防治你選擇的一批樹木,它是根據(jù)你選擇的筆刷大小來隨機(jī)的放置你選擇的構(gòu)件。
我們可以通過移動筆刷,快速的放置一批樹木,樹木的種類取決于你選擇的多個對象,系統(tǒng)隨機(jī)放置。
經(jīng)過添加不同的景觀因素,場景變得愈加真實。
3.5. 放置植被
植被是和樹木相同的放置方式
3.6. 放置人物
我們可以放置一些人物來使場景更加生動,如下圖所示。
你可以簡單的通過the “Add characters tool”工具來放置人物,無論是樹木、植被還是人物都可以通過“Selection”工具來調(diào)整位置,高度。
3.7. 根據(jù)路徑放置人物
在“Place characters”對話框里,選擇“Walkingcharacters”。
選擇一個人物,放置在地面上,人物的行走路徑會自動匹配地面。
如果需要,你可以修改人物的路徑,你可以首先選擇人物,然后選擇“Animation settings”選項。
你可以選擇路徑,然后對其進(jìn)行修改。
4. 修改工程模型的材質(zhì)
無論是在AECOsim BD還是在Revit里,我們創(chuàng)建三維模型時,都有相應(yīng)的材質(zhì),在導(dǎo)入LumenRT時,我們可以對這些材質(zhì)進(jìn)行修改。
例如我們要修改屋頂?shù)牟馁|(zhì)。使用“Selection”工具,選擇屋頂,在材質(zhì)編輯器里顯示工程模型的原有材質(zhì)。
現(xiàn)在我們可以調(diào)整材質(zhì)的顏色。
在“Color Selection”對話框,可以調(diào)整如到如下圖的效果。
當(dāng)然,我們可以用新的材質(zhì)來代替原有的模型材質(zhì)。
選中屋頂后,選擇“browse”圖標(biāo),進(jìn)入LumenRT材質(zhì)庫,選擇“oldroof material”并且修改“Bumpgain”。
5. 修改環(huán)境設(shè)置
5.1. 調(diào)整時間
為了調(diào)整環(huán)境,你可以選擇“Sun & Atmosphere settings”工具。
例如,我們調(diào)整從上午10點調(diào)整到下午5點,你可以發(fā)現(xiàn)場景的變化。
下午5點的場景Hourmodified at 5:00PM
5.2. 調(diào)整北向
首先,讓我們將時間調(diào)整到上午9點。
借著,我們調(diào)整北向的角度為215°
你會發(fā)現(xiàn)建筑物陰影的變化。
5.3. 調(diào)整季節(jié)到秋季
季節(jié)調(diào)整后,你會發(fā)現(xiàn)樹木的變化,需要注意的是,放置樹木時,分為Season樹木和常綠的樹木。
5.4. 降低云量
讓我們調(diào)整季節(jié)到夏季,然后更改天氣到“Blue sky”,這時,你會發(fā)現(xiàn),天空中的云消失了。場景中的光線也會發(fā)生變化。
改變前的天氣
改變后的天氣。
5.5. 云選項
當(dāng)設(shè)置為 “Overcast”時,天空中會出現(xiàn)很多云,作為動態(tài)的效果,你可以修改云運動的速度和方向。
你也可以調(diào)整風(fēng)的效果,樹木可以隨風(fēng)擺動。
6. 完善場景
為了完善場景,你可以添加更多的植被。
我們也可以得到更多的效果。
7. 項目交流Communicating the project
我們?yōu)楹蝸碜鲞@些效果,更多的是為了交流項目,我們可以將項目保存為一個圖片,一段影片或者一個動態(tài)的場景。
7.1. 保存圖片
從主菜單中選擇相機(jī),顯示“Photo Options”選項。
7.2. 創(chuàng)建動畫Animationcreation
選擇the “Movie Editor”工具,出現(xiàn)的界面如下。
為了創(chuàng)建一個動畫,最簡單的是創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀動畫。我們可以移動相機(jī)來改變場景,然后選擇? Add keyframe ?
新的關(guān)鍵幀圖片已經(jīng)被創(chuàng)建,并出現(xiàn)在動畫的時間線上。
為了輸出影片,你可以選擇“Export Clip…”
你可以通過 “Movie Options”設(shè)置輸出影片的選項,以適應(yīng)不同的播放需求。
7.3. 發(fā)布交互式場景“Live Cubes”
從主菜單中,選擇“Share”工具。
在這個案例中,我們發(fā)布了一個完全獨立的交互式場景動畫,這是一個Exe的文件,而且可以支持windows和MAC系統(tǒng)。無需安裝LumenRT就可以交互式的瀏覽這個場景。
最后總結(jié)一句,不要把LumenRT當(dāng)做一個軟件來學(xué),而要把LumenRT當(dāng)做一個“游戲”來玩。
今天講講怎么用RevitDynamoNavisworks配合使用使用完成碰撞檢測,方便在Revit中做管線調(diào)整。接下來講講整體思路:一、從revit中導(dǎo)出NWC文件,在navisworks中做碰撞檢查。并導(dǎo)出碰撞檢測報告
今天要說的不是一款軟件,而是一個軟件系列。bentley是什么軟件?軟件公司名字叫Bentley,產(chǎn)品是基于Microstation開發(fā)的一系列行業(yè)軟件,讓我們一起來深層剖析它。