BentleyBIM系統(tǒng)與VR的應(yīng)用結(jié)合
2018/06/27
1.什么是VR
現(xiàn)在再提這個問題,可能有點過時,因為VR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)婦孺皆知。因為,很多商場門口30塊錢5分鐘的VR體驗,已經(jīng)讓太多的人感受到什么是“身臨其境”。當然,這項技術(shù)也被引入到工程領(lǐng)域,特別是如火如荼的BIM領(lǐng)域,對于Bentley BIM應(yīng)用解決方案來講,如何與之結(jié)合?特別是,細心且喜歡嘗鮮的Bentley技術(shù)愛好者們,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在最新的LumenRT的Update 2中,已經(jīng)支持360度的VR視頻輸出。在這里我提一些淺見,供各位看官參考。
2. BIM系統(tǒng)與VR技術(shù)的結(jié)合
我個人認為,VR技術(shù)會朝兩個深化應(yīng)用的領(lǐng)域,這兩個方向?qū)τ贐IM系統(tǒng)的結(jié)合也是如此。
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第一個是更加真實的“身臨其境”,場景更加真實。
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第二個是更加豐富的“人境交互”與這個“真實的環(huán)境”互動。
對于第一個深化應(yīng)用的“身臨其境”領(lǐng)域,一方面通過環(huán)境表現(xiàn)方面表達更多的細節(jié),而且這些細節(jié)不僅僅是表現(xiàn)在“看”上。而是,提供更多的細節(jié),讓我們更真切的感受環(huán)境,甚至忘記那個是真實的,那個是虛擬的。有點類似與我們在觀看某些3D電影時,影院中的硬件設(shè)備,會根據(jù)場景的需要,對你吹風(fēng),釋放花香和通過座椅產(chǎn)生震動。這點上,現(xiàn)在的VR電影已經(jīng)朝這個方向發(fā)展。
對于第二個深化應(yīng)用的“人境交互”領(lǐng)域,則是使我們與場景產(chǎn)生更多的互動。VR場景與VR我們進行信息傳遞,并對信息進行處理。當多人同時進入一個VR場景時,我們的操動作會更改VR場景,而影響其他人。而這個VR場景提供的數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)的維護則與BIM數(shù)據(jù)環(huán)境進行數(shù)據(jù)交互。這么說如果有點抽象的話,我嘗試做了如下這張圖。
VR系統(tǒng)與BIM系統(tǒng)的結(jié)合應(yīng)用
這個一個多方交互與BIM數(shù)據(jù)進行溝通的過程。例如,我們假想一個VR在商場運維的應(yīng)用場景。當我們一個人進入場景,通過傳感器感覺到場景內(nèi)的溫度有些熱,那么我們通過場景內(nèi)的調(diào)溫開關(guān)進行調(diào)節(jié)。場景內(nèi)的調(diào)溫開關(guān)驅(qū)動BIM數(shù)據(jù)環(huán)境的硬件控制及資產(chǎn)的參數(shù)。我們來分析這個過程。
VR硬件將現(xiàn)場的溫度傳遞過來,人感受到,做出反饋,輸入信息到VR場景中的調(diào)溫開關(guān),調(diào)溫開關(guān)傳遞信息到BIM數(shù)據(jù)中心,BIM數(shù)據(jù)中心與硬件系統(tǒng)集成。然后改變運行參數(shù),再將溫度信息通過VR系統(tǒng),傳遞給人。同時,這一改變可能會影響資產(chǎn)Asset的運行費用估算等。
當然,這個場景是我假設(shè)的,我除了戴過VR眼睛,其他的啥都沒有干過,都是瞎想的。
基于這兩個應(yīng)用,和上面的框架圖,很多的問題,就得到了解答。這也包括基于現(xiàn)在技術(shù)水平?jīng)Q定的VR應(yīng)用。
我認為,現(xiàn)階段BIM系統(tǒng)與VR的結(jié)合分為這么幾種方式
? 將BIM信息模型環(huán)境導(dǎo)出為VR視頻
VR導(dǎo)出為VR視頻
在這種方式下,系統(tǒng)生成的就是一段VR后面講的LumenRT輸出的其實是非互動類型的VR視頻,你在LumenRT中制作一段漫游動畫,輸出為VR視頻時,系統(tǒng)其實在每一點都生成一個360度的場景,你可以進行VR視頻的瀏覽與觀看。
對于互動式的場景,更多的是人可以通過一些輔助的傳感器
? 將BIM信息模型環(huán)境輸出到VR數(shù)據(jù)引擎中,變成VR的數(shù)據(jù)環(huán)境
導(dǎo)出為VR數(shù)據(jù)引擎兼容的格式
我認為這種是當前最常用的方式。也就是說,將BIM的數(shù)據(jù)模型,轉(zhuǎn)成VR數(shù)據(jù)引擎識別的內(nèi)容。然后通過VR數(shù)據(jù)引擎的處理來符合VR的應(yīng)用需求。
不同的VR設(shè)備廠商都提供了相應(yīng)的數(shù)據(jù)引擎,也有很多的擴展。所以,很多人問我,Bentley BIM系統(tǒng)支持VR嗎,我會肯定的回答,可以。因為,我認為任何的系統(tǒng)都支持,因為對于VR數(shù)據(jù)引擎來講,BIM系統(tǒng)只是提供數(shù)據(jù)來源。而在這種應(yīng)用情況下,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換不是問題。
所以,綜上所述,對于BIM系統(tǒng)和VR應(yīng)用的集成來講,如下是它們之間的關(guān)系。
我認為這種是當前最常用的方式。也就是說,將BIM的數(shù)據(jù)模型,轉(zhuǎn)成VR數(shù)據(jù)引擎識別的內(nèi)容。然后通過VR數(shù)據(jù)引擎的處理來符合VR的應(yīng)用需求。
不同的VR設(shè)備廠商都提供了相應(yīng)的數(shù)據(jù)引擎,也有很多的擴展。所以,很多人問我,Bentley BIM系統(tǒng)支持VR嗎,我會肯定的回答,可以。因為,我認為任何的系統(tǒng)都支持,因為對于VR數(shù)據(jù)引擎來講,BIM系統(tǒng)只是提供數(shù)據(jù)來源。而在這種應(yīng)用情況下,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換不是問題。
所以,綜上所述,對于BIM系統(tǒng)和VR應(yīng)用的集成來講,如下是它們之間的關(guān)系。
BIM系統(tǒng)的VR應(yīng)用流程
3. LumenRT的VR視頻輸出與應(yīng)用
明確了上述的應(yīng)用框架后,我們就簡單的說明如下的操作,因為很多人可能是第一次看這篇文章,我們以Bentley BIM系統(tǒng)的AECOsim Building Designer為例來說明這個過程,但需要注意,LumenRT支持很多的應(yīng)用軟件,除了以MicroStation為平臺的所有應(yīng)用程序外,還支持Revit、SketchUP,ArchiCAD等等。
在ABD中創(chuàng)建了模型
輸出為LumenRT,在LumenRT中增加了配景,制作了動畫片段,輸出為VR視頻
對于VR的視頻,有很多的播放器。如果是蘋果系統(tǒng),你可以使用一款UtoVR的軟件來播放,我只使用過這一款。你通過iTunes導(dǎo)入視頻,不知道的請自行百度。
別忘了帶上VR眼鏡看,我是用小米的玩具版測試了下。
照片不是我,我沒這么帥
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